home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 24 / Aminet 24 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 1998].iso / Aminet / dev / misc / BackbonMin.readme < prev    next >
Text File  |  1998-03-07  |  12KB  |  242 lines

  1. Short:    V1.19 GUI Game Creator - Min. Download
  2. Author:   malcolm.murray@virgin.net (Alastair Murray)
  3. Uploader: malcolm.murray@virgin.net (Alastair Murray)
  4. Type:     dev/misc
  5. Replaces: dev/misc/Backbone_Min.Lha
  6.  
  7. Backbone
  8. --------
  9.  
  10. NOTE: This is the minimum download version.
  11. It contains NO example files. For the full version with all the example
  12. files download Backbone1.Lha and Backbone2.Lha from dev/misc.
  13.  
  14. V1.19
  15. -----
  16. Made it a less CPU intensive, multitasking with AMIGA+A should work better
  17. and I'm hoping (again) that this will solve some of the crashes that some
  18. people seem to get.
  19.  
  20. V1.18
  21. -----
  22. Reverted back to the old way of making level maps which means there's less
  23. flexability in the map sizes but I hope that some peoples crashes will be
  24. solved (although I was completely unable to find any reason for a crash -
  25. it worked fine on mine and many others!)
  26.  
  27. V1.17
  28. -----
  29. Fixed a problem to do with changing the number of blocks on a level. Got
  30. rid of a stupid error message.
  31.  
  32. V1.15 & V1.16
  33. -------------
  34. Fixed a very emmbarassing problem that Backbone actually randomly wrote
  35. over memory in the level editor which caused crashes on peoples machines.
  36.  
  37. V1.14
  38. -----
  39. Fixed a couple of stupid bugs. Particularly to do with painting level
  40. blocks.... whoops!
  41.  
  42. V1.13
  43. -----
  44. Added tutorial for how to create example 1.
  45. Fixed Auto Grab bug for getting the size of the player and objects.
  46. Changed the way variables works so there should be less crashes and you
  47. should be able to have larger map sizes with no problems.
  48. File Requestors remember where they were last at.
  49. Fiddles with the level editor a bit to make it less sensitive.
  50.  
  51. V1.12 and V1.11 and V1.10
  52. -------------------------
  53. Fixed another Image Ed bug. Fixed a few File Req things. Fixed a NEW
  54. Project bug. Fixed an Edit Level bug.
  55. Added AUTO option on the player's width and height bit. This will look at
  56. your still frame defined for the player and work out a suitable width and
  57. height for it. Also added this option for the baddie's heights and widths.
  58. Added the option for different music for each level. In the level editor
  59. you will have the option of selecting music. The general "Game Music" in
  60. the details menu has now gone.
  61. Updated the example files because they were earlier versions and were
  62. causing all sorts of problems.
  63. Fixed another stupid File Req bug.
  64. Added Danger Level on blocks. Blocks can either 1.Hurt You on Contact
  65. 2.Kill You on Contact 3.Hurt You when Falling on them 4=Kill you when
  66. Falling on them.
  67. Added No. of Still frames option so that the player can constantly go
  68. through an animation when not moving.
  69. Added test for write protected Temp directorys so that CD-ROM version go
  70. OK.
  71. Adjusted Example 3 to use the steam as a "danger block"
  72.  
  73. V1.09
  74. -----
  75. Fixed stupid Image Editor bug.
  76. Added a check to ensure you don't lose any blocks when saving a project.
  77.  
  78. V1.08
  79. -----
  80. Fixed problem with Map Sizes being incorrect in a game.
  81. Added loads of Tool Types: See @{"Tool Types" link tooltypes} for details.
  82. Reducing these values will help stop crashes.
  83.  
  84. V1.07
  85. -----
  86. IRC channel. Go to #backbone on irc.demon.co.uk OR irc.bt.net for help on
  87. Backbone. Obviously there's not always someone there but keep trying!
  88. Fixed Image Editor bug. Fixed Save Game bug. Reorganised the game code to
  89. help with incompatability problems.
  90. Added a new tooltype. EVENTS sets the maximum number of events allowed in a
  91. level. 30 is the default. Be warned that if you change this value, games
  92. may run funny if you don't keep it constant each time you edit it!
  93.  
  94. V1.06
  95. -----
  96. Most crashing bugs appear to be gone! If people still have trouble with the
  97. iconify option (I think it's to do with PAL/NTSC) then use the AMIGA+A
  98. option for now. Its far from perfect because the OS will go very slow using
  99. this and you won't be able to run the games at the same time as Backbone.
  100. Baddies can now jump! Added jumping/falling images for the baddies too.
  101. Added Chasing Baddies of all kinds, jumping, flying etc.
  102. Fixed a bug to do with dieing baddies staying in mid air and one to do with
  103. flying baddies getting stuck in blocks.
  104. Added the SIGHT option into chasing baddies so they can either only see the
  105. player when he's in view OR see him anywhere on the map.
  106. Changed the level editor to give seperate menus for Objects and Events.
  107. Added Events, walking over specific blocks will activate the event which
  108. can be: 1.Teleporting the player, 2.Creating a new object, 3=Removing an
  109. object, 4=Playing a scene, 5=Changing a block.
  110. Events can be either activated when the player presses SPACE or
  111. automatically.
  112. Fixed bugs that prevented some games from working with Full Optimisation.
  113. Added Score to Panel.
  114. Changed example2 to include some of the new features.
  115. Added a new tooltype. Lockout=No means that you CAN use AMIGA+A to flick
  116. between Backbone and the Workbench.
  117.  
  118. V1.05
  119. -----
  120. Fiddles with various things to improve compatability.
  121. Removed bug to do with bouncing off baddies into a solid wall (I think)
  122. Made an option for "Ghost" Baddies where they can walk through walls.
  123. Changed the Iconify option back to how it was before V1.01 as I just found
  124. out it doesn't let you run you programs at the same time as Backbone <sigh>
  125. Renamed Backbone.Library To Bone.Library (for important reasons I assure
  126. you), removed AMOS.Library as you don't need it any more.
  127. Also removed the GUI drawer as it is not needed either.
  128.  
  129. V1.04
  130. -----
  131. Removed bug to do with map sizes. Added the ability to flick between
  132. workbench and backbone using AMIGA+A to help the people who had problems
  133. with the iconify option. Fiddled with one or two other things.
  134.  
  135. V1.03
  136. -----
  137. Reduced memory consumption by a further 150k. Fiddled wit
  138.  
  139.  
  140. ============================= Archive contents =============================
  141.  
  142. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  143. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  144.      172     144 16.2% 28-Dec-97 01:01:30 +Panel1.ASC.Z
  145.     1319     688 47.8% 28-Dec-97 01:01:30 +PlayerAccel.ASC.Z
  146.     2576     990 61.5% 28-Dec-97 01:01:28 +PlayerClimb.ASC.Z
  147.     2864    1108 61.3% 28-Dec-97 01:01:30 +PlayerClimbAccel.ASC.Z
  148.     3176    1162 63.4% 28-Dec-97 01:01:28 +PlayerClimbCrawl.ASC.Z
  149.     3481    1286 63.0% 28-Dec-97 01:01:30 +PlayerClimbCrawlAccel.ASC.Z
  150.     1631     753 53.8% 28-Dec-97 01:01:28 +PlayerCrawl.ASC.Z
  151.     1924     872 54.6% 28-Dec-97 01:01:30 +PlayerCrawlAccel.ASC.Z
  152.      919     439 52.2% 28-Dec-97 01:01:28 +ResetData.ASC.Z
  153.      375     218 41.8% 28-Dec-97 01:01:30 +RestOfScroll.ASC.Z
  154.     3016     712 76.3% 28-Dec-97 01:01:30 +SamPlay.ASC.Z
  155.     1808     768 57.5% 28-Dec-97 01:01:30 +Scenes.ASC.Z
  156.     1552     516 66.7% 28-Dec-97 01:01:30 +ShortList.ASC.Z
  157.      461     232 49.6% 28-Dec-97 01:01:30 +SlidingScrollH.ASC.Z
  158.      457     228 50.1% 28-Dec-97 01:01:30 +SlidingScrollHabove.ASC.Z
  159.      412     187 54.6% 28-Dec-97 01:01:30 +SlidingScrollV.ASC.Z
  160.      362     246 32.0% 28-Dec-97 01:01:30 +Title.ASC.Z
  161.      900     385 57.2% 28-Dec-97 01:01:26 +Conditions.ASC.Z
  162.      352     253 28.1% 28-Dec-97 01:01:26 +Del_Obj.ASC.Z
  163.      428     271 36.6% 28-Dec-97 01:01:26 +Dieing.ASC.Z
  164.     3836    1199 68.7% 28-Dec-97 01:01:26 +Draw.ASC.Z
  165.     3753    1178 68.6% 28-Dec-97 01:01:26 +DrawAbove.ASC.Z
  166.     3411    1006 70.5% 28-Dec-97 01:01:28 +ExtrasDraw.ASC.Z
  167.      756     388 48.6% 28-Dec-97 01:01:28 +Fall.ASC.Z
  168.      607     332 45.3% 28-Dec-97 01:01:28 +GetBlocks.ASC.Z
  169.      765     500 34.6% 28-Dec-97 01:01:28 +Header.ASC.Z
  170.     1013     650 35.8% 28-Dec-97 01:01:28 +Header2.ASC.Z
  171.      147     135  8.1% 28-Dec-97 01:01:28 +Hit.ASC.Z
  172.      130     130  0.0% 28-Dec-97 01:01:28 +ItemType0.ASC.Z
  173.      128     128  0.0% 28-Dec-97 01:01:28 +ItemType1.ASC.Z
  174.      161     143 11.1% 28-Dec-97 01:01:28 +ItemType2.ASC.Z
  175.      161     143 11.1% 28-Dec-97 01:01:28 +ItemType3.ASC.Z
  176.     1521     564 62.9% 28-Dec-97 01:01:28 +Jump.ASC.Z
  177.     2147     944 56.0% 28-Dec-97 01:01:28 +Level.ASC.Z
  178.     1516     556 63.3% 28-Dec-97 01:01:28 +Loaders.ASC.Z
  179.     1045     577 44.7% 28-Dec-97 01:01:28 +Player.ASC.Z
  180.     1530     624 59.2% 28-Dec-97 01:01:28 +PlayerAbove.ASC.Z
  181.     2082    1038 50.1% 28-Dec-97 01:01:26 +BackgroundExtras.ASC.Z
  182.     1306     586 55.1% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie1.ASC.Z
  183.     1118     543 51.4% 28-Dec-97 01:01:26 +Ba